GRANDE ALLIANCE DE L'ORDRE

Par souci de simplification, nous avons conservé les noms originaux (en anglais donc) des factions et des unités.

CITIES OF SIGMAR

CITIES OF SIGMAR

Ensemble de Cités-Etats indépendantes unies par un idéal d'ordre et de prospérité, les motivations de chacune des races et factions leur sont pourtant propres, ainsi que leurs cultures et autres aspirations religieuses.

Ces Cités n'en restent pas moins des remparts solides et déterminés face à la progression des forces du Chaos, et restent des alliés de choix lorsque les circonstances l'exigent.

DAUGHTERS OF KHAINE

DAUGHTERS OF KHAINE

Aelves sanguinaires, les Daughters of Khaine rendent gloire à leur déesse à chaque effusion de sang.

Haïes de leurs ennemis, ces combattantes sans retenue inspirent autant d'effroi à leurs alliés qu'elles manifestent de passion à faire couler le sang des vagues du Chaos.

FYRESLAYERS

FYRESLAYERS

Combattants réputés à travers tous les royaumes, les Duardin Fyreslayers sont pris à tort pour des mercenaires dont l'or est la seule motivation.

Dévoués corps et âmes à Grimnir dont ils sont les descendants et représentants les plus farouches, leurs serments sont aussi légendaires et inébranlables que leurs charges au combat.

IDONETH DEEPKIN

IDONETH DEEPKIN

Mystérieuse race d'aelves, cachés aux confins du monde, les Idoneth ne doivent leur émergence qu'à un seul et unique but : la guerre.

Maîtres des mers, ces pillards notoires ne sont que rarement en recherche de butin, ils ne prêtent attention qu'aux âmes qu'ils vont prendre pour le seul plaisir de la chasse.

KHARADRON OVERLORDS

KHARADRON OVERLORDS

Ayant fui leurs bastions montagneux lors de l'Age du Chaos, les Kharadron Overlords sont une faction Duardin qui s'est réfugiée dans les cieux.

Leurs gigantesques vaisseaux leur organisation militaire et leur sens des affaires en font une faction aérienne puissante.

Leur code de conduite est simple mais efficace : mérite, honneur et pragmatisme.

LUMINETH REALM-LORDS

LUMINETH REALM-LORDS

Se décrivant comme la civilisation la plus avancée des Royaumes Mortels, les Lumineth sont les aelves les plus purs. 

Méthodiques, précis, insatiables en connaissances de toutes sortes, ils sont en recherche perpétuelle d'excellence : même leurs éléments les plus banals peuvent prétendre à un rang de maître en quelques semaines seulement.

A la fois enclins aux arts magiques et aux aptitudes martiales, les Lumineth ne semblent avoir aucune faille au combat tant la discipline dont ils font montre est impressionnante.

SERAPHON

SERAPHON

Reptiliens humanoïdes, les Seraphon sont une très ancienne civilisation dont personne ne peut attester les origines.

On les dit descendre des étoiles car ils se matérialisent par la seule volonté de leurs chefs suprêmes, les Slanns, vieux de plusieurs millénaires.

Combattant les forces du Chaos depuis des temps immémoriaux, la connaissance du combat acquise par les Seraphon est une force avec laquelle il vaut mieux composer.

STORMCAST ETERNALS

STORMCAST ETERNALS

Demi-dieux immortels, choisis par Sigmar, le Dieu-Roi, les Stormcast sont aujourd'hui ses plus grands guerriers.

Investis des pouvoirs de la tempête, ils fondent depuis les cieux et font parler la foudre, aux côtés des héritiers de l'empire draconiques perdu.

Pourtant, le cycle sans fin de décès et de Reforge auquel ils sont soumis commence à laisser une marque indélébile sur leurs âmes.

SYLVANETH

SYLVANETH

Progéniture d'Alarielle, les Sylvaneth sont des êtres de pure magie qui font corps avec la nature.

Leurs motivations semblent inconstantes au yeux des mortels, mais ils sont guidés par la préservation des cycles naturels, qu'importe les difficultés rencontrées.

Il n'existe probablement pas d'ennemi plus hargneux aux forces du Chaos, ce qui en font, malgré les incompréhensions, des alliés on-ne-peut plus fiables au sein des Roayumes Mortels.

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