HIPPO
Hippo développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation.
Confiez vos jetons à monsieur Hippo ! Il en prendra grand soin !
But du jeu : Se débarrasser de tous ses jetons avant ses adversaires.
Lance les 3 dés. Tu peux poser un jeton de ta couleur dans la ligne d'eau de chaque chiffre obtenu, ou de l'addition de 2 ou 3 dés (tu peux donc te débarrasser de 3 jeton maximum par tour). Si tu obtiens 7, ton jeton est gobé par l''hippo, et tu as le droit de rejouer ! Mais attention ! Pas plus de 3 nageurs dans une même colonne de chiffre ! le dernier arrivé pousse les autres, jusqu'à ce que l'un d'entre eux sorte du plateau ! Le pion retourne alors à son propriétaire.
- Temps de jeu
- 10-20 min
- Age minimum conseillé
- 6 ans
- Nombre de joueurs
- 2 à 4
- Styles
- Lancer de dés